Čtveřice hrdinů chrání Gotham v trochu nedotažené hře.
Jako první bych rád řekl, že na Gotham Knights jsem se dlouho dobu opravdu těšil. Batmanovskou sérii jsem si vždycky užíval a tohle mělo být něco jako „hodně Batmanů“ ve velké městě ve verzi pouze pro PlayStation 5, tedy bez brždění starou generací. A hned jako druhé musím říct, že bohužel ne vše je takové, jak být mohlo a mělo.
Začněme ale od začátku. Úvod hry patří Batmanovi, který bohužel v sebeobětujícím finiši skoncuje s Ras Al Ghulem. Než umře, stihne ale povolat gothamské rytíře, kteří mají nahradit jeho ochranu nad městem. Na místo tak dorazí Batgirl, Robin, Nightwing a Red Hood, čtveřice hrdinů, za které si můžete v rámci hry zahrát. Jejich úkolem se okamžitě stane nejen vyšetřování toho, co se stalo, ale také celková ochrana města, nad kterou už nehlídá „netopýr“. Jedná se o hrdiny, se kterými jsme se ve hrách neměli možnost často setkat, což je pro hru jedině dobře.
Jak bylo řečeno, můžete si zahrát za jednoho ze čtyř hrdinů, ale můžete si je kdykoliv během hry měnit, takže můžete vyzkoušet specifika každého jednoho z nich. Hra navíc umožňuje také kooperaci s kamarádem, kdy můžete ve dvou projít kompletní kampaň, plnit mise, sběratelské předměty a všechno ostatní, co město nabízí, a přitom ani jeden z vás nepřijde o odehraný postup. Tohle je uděláno hodně šikovně.
V jádru je hra samozřejmě soubojovka i když samotný soubojový systém není tak propracovaný, jako známe z některých obdobných her. K dispozici je slabý a silný útok, úhyby, ale bohužel chybí možnost odrážet útoky nebo provádět parry. V soubojích se ale využijí jednotlivé schopnosti postav. Robin se specializuje hodně na kradmý postup, stealth a likvidaci ze zálohy, Nightwing je hodně aktivní a pohyblivý, takže se dokáže dobře vyhýbat, Batgirl umí háčkovat různou techniku a používat vychytávky a Red Hood je tank, který nejde pro pořádnou explozi daleko. Během průchodu hry si tak můžete vyzkoušet různé způsoby hraní.
Jednotlivé schopnosti hrdinů si můžete vylepšovat a získávat další pomocí rozsáhlého stromu schopností. Tam najdeme jak pasivní, tak aktivní dovednosti, některé odemykané za různé výzvy. Lepší schopnosti pak využívají vaši energii „momentum“, kterou si nabíjíte souboji a pak ji můžete využít pro některý lepší útok nebo akci. Je to osvědčený způsob známý už z batmanovských her.
Tak už máme schopnosti, ale je potřeba je někde využít. Hrdinové mají svou základnu Belfry, která se nachází ve staré Waynově věži v centru Gothamu. Odtud každou noc vyráží na hlídku a mohou řešit jak hlavní dějovou linku, tak vedlejší úkoly a zločiny, případně sbírat sběratelské předměty. To je systém, který známe třeba ze Spider-Mana, ale tam byl zpracován mnohem lépe. Zločiny, které se v pěti okrscích objevují jsou neustále stejné, hodně generické a slouží zpravidla jen pro expení. Je to škoda, protože hlavní dějová linka se točí kolem známých záporáků a je prokládána občas zábavnými cutscénami, které se mění podle toho, za koho hrajete.
Také cestování po městě není úplně zábavné, protože sice máte k dispozici open-world Gotham, ale ten je úplně prázdný. Pokud si autoři „živým městem“ představují, že po ulici jde jeden člověk a cestou narazíte na dvě auta, tak je to smutné. Se zmíněným Spider-Manem nebo GTA se hra vůbec nedá srovnávat. Jakmile tak narazíte na možnost rychlého cestování, už ani nebudete mít chuť město prozkoumávat.
Trochu péče by snesly také nabídky a přehledy úkolů, zjištěných případů a dalších informací. Ve vaší základně máte k dispozici několik databází, přičemž každá vám řekne něco jiného a často musíte proklikat dvě, tři, abyste se dostali k tomu, co potřebujete. Tohle se dalo vyřešit mnohem elegantněji. Třeba by na to bylo více času, pokud by autoři vyhodili jednu naprostou zbytečnost, která ve hře není vůbec potřeba – crafting. Za pomocí surovin si můžete vyrábět o něco lepší varianty vaší zboje nebo zbraní, ale je to ve finále úplně zbytečné.
Po technické stránce hra trpí rozhodnutím zachovat hranici 30 fps, což je u hry pro PlayStation 5 škoda. Pokud hrajete sami a nepohybujete se moc rychle, dá se to zvládnout, ale v kooperaci, při rychlé jízdě na motorce nebo vypjatějších bitkách jsou propady snímkování znatelné a kazí dojem ze hry. Ani pohyb po městě formou parkouru a přitahováním pomocí lana rozhodně nepřipomíná ladný pohyb Spider-Mana ze stejnojmenné hry, ale občas je problém se někam chytit, někde vylézt, postavy prolézají texturami a podobně. Přitom ale celkově hra nevypadá vůbec špatně a nabízí zajímavé pohledy na město, propracovanou strukturu a řadu interiérů.
Ač z přechozích odstavců pravděpodobně ční kritika až do nebes, celkově se nejedná o úplně špatnou hru, jen by mohla být dotaženější. Pokud dokážete občasné technické problémy a designerské přešlapy přejít, užijete si zábavný dvacetihodinový příběh z „batmanovského“ prostředí s neotřelými hrdiny a příběhem. Navíc už od vydání hra stihla spadnout do akce a momentálně ji v rámci Black Friday slev koupíte za 1200 Kč, což není vůbec špatné na hru takového rozsahu.
Hodnocení redakce
Koncept
Bojovka ve stylu Spider-Mana nebo batmanovských her, ale trochu nedotažená.
Grafika
Pohledné grafické zpracování, které brzdí omezení na 30 fps a s tím spojené trhání a zpomalování hry.
Příběh
Batman je mrtev a někdo musí chránit město a také leccos vyšetřit. A k tomu jsou tu čtyři hrdinové.
Hratelnost
Klasická bojovka s trochu jednodušším bojovým systémem odehrávající se v open-world prázdném městě.
Délka
Zhruba 20 hodin je na dnešní dobu slušný nadprůměr.
Plusy a mínusy
- Neotřelí hrdinové
- Zajímavý příběh
- Celkem hezké město
- Povedené cutscény
- Technické problémy
- Prázdné a nudné město
- Nedotažené herní mechaniky
Závěr
Mohl to být hodně zásadní titul, ale chybí mu pár krůčků. Těžko říct, kde se stal problém, ale takhle se bude jednat o herní jednohubku, na kterou si příští rok nikdo nevzpomene.